Accueil Jouer Présentation Télécharger Forum Wiki
Le jeu F.A.Q. Galerie L'équipe Partenaires
Bannières Fonds d'écran
Bienvenue sur le site de Fallen Galaxy, jeu de stratégie / gestion jouable en temps réel sur un navigateur web, doté d’une interface graphique riche.
Dans Fallen Galaxy, vous êtes à la tête d’une nation, que vous devez faire prospérer économiquement et militairement, avec l’aide ou au détriment des autres joueurs.
L’univers du jeu est persistant, c'est-à-dire que même quand vous n'êtes pas connecté, votre nation continue d’évoluer et d’interagir avec les nations des autres joueurs.
Pour commencer à jouer, cliquez simplement sur jouer, choisissez votre galaxie, et votre aventure intergalactique commencera !
 

Midgard !

3 septembre, par Kalandras
6 votes

Midgard  !
« Faire la moitié du travail. Le reste se fera tout seul. »

Nous avons conscience que de nombreux équilibrages et mise à jour ont été fait depuis le commencement de Gaia. Certains ont su en tirer partie, d’autre pas. Il est cependant indiscutable que les changements ont été majeurs.

Après en avoir discuté lors d’une réunion d’administration, il a été décidé d’ouvrir un nouveau serveur. Il portera le doux nom de « Midgard »

Son ouverture officielle : Dimanche 19 Septembre à 11H précise !

On en parle ici sur le forum.

Pour promouvoir ce serveur, il a été décidé d’un petit concours ! En effet, les joueurs ramenant le plus de filleuls auront des récompenses !
Note : Les multi-comptes et autres fraude en tout genre seront vérifiées, les joueurs trichant seront sévèrement punit.
De plus vastes informations sur ce concours vous seront communiquées très prochainement.

Soyez Ponctuel !

Voir le commentaire/Commenter
rss facebook

Mise à jour !

25 août, par Kalandras
25 votes

L’équipe de Fallen Galaxy vous présente une nouvelle mise à jour du serveur Gaïa.

Pour rapporter un bug, utilisez le rapporteur de bug en jeu (Menu (N) > Signaler un bug) ou postez un message sur cette section du forum.

Voici la liste des changements apportés au jeu :

Nouveautés :

  • Modification de l’IA :
    • Attaque des structures.
    • Attaque de plus loin selon certaines conditions comme la présence d’un joueur dans un secteur.
  • Modification des % de l’attaque des PNJ.
    • Exemples concrets :
      • S’aventurer seul dans un secteur encore jamais visité ou très peu sera désormais très dangereux.
      • Si vous minez souvent, l’IA défendra son territoire en attaquant plus souvent.
      • Si vous enchainez les combats contre les PNJ, idem. Le joueur gagnera donc de l’xp moins facilement.
  • Ajout d’une nouvelle structure : le hangar de défense Celui-ci permet de créer des flottes PNJ défendant l’alliance du joueur propriétaire. Elle n’a été testé que quelques jours, il y aura donc surement des modifications d’équilibrage concernant cette structure dans les semaines à venir.
  • Nouveauté sur les secteurs pirates : ils sont désormais limités sur 5 niveaux et les secteurs pirates existant sont donc moins dangereux. De nouveaux secteurs pirates sont accessibles dans chaque quadrant pour les joueurs de niveau « minimum du quadrant + 5 »
  • De nouveaux types d’astéroïdes spéciaux sont en place ainsi que la modification des anciens. Le minage est désormais plus linéaire, et chaque secteur pirate apporte de nouveaux astéroïdes plus intéressants.

Modifications :

  • Augmentation de la production des structures.
  • Lors du passage de l’arrière ligne à la première ligne dans un combat, le vaisseau passant devant est choisi aléatoirement si les 2 vaisseaux en arrière ligne ne sont pas des cargos.
  • Les charges IEM bloquent les FP PNJ
  • Diminution des pv des zéros : 22->20 et des zéros modifiés : 23 -> 22
  • Diminution du temps de construction des Zéros de 50 à 70.
  • Diminution de l’avancée extraction de masse (Depuis plusieurs jours) avec un minimum de 30 minutes.
  • Recon falcon : cout 40 titane/15 antimatière -> 25/30 et temps de construction 70s -> 90s
  • Modification des produits nécessaires à l’obtention des Recons Falcon.
  • Raider : Temps de construction diminué
  • Légère augmentation du poids des structures.
  • Augmentation du prix de démontage des structures.
  • Diminution de 2h du temps de démontage des structures.
  • Affichage des balises (notes, marqueurs) des nouveaux pactes.
  • Suppression de l’affichage (buggé) des modules L1 à L6 sur la structure « Chantier spatial » en zoom 0.125
  • Suppression des ressources en trop lorsqu’une flotte est dans un trou noir et perd des cargos.
  • Modification du cout de la migration de systèmes.
  • Diminution du temps nécessaire à la migration de système.
  • Affichage d’une notification aux joueurs connectés sur le canal d’une ambassade lorsqu’un joueur rejoint cette ambassade.

Correction de bugs :

  • Correction d’un bug lors du kick d’un joueur.
  • Correction d’un bug sur l’xp flotte gagnée/perdu avec des doodads
  • Correction d’un bug sur les missions de destruction de flottes.
  • Correction d’un bug exploit sur la visibilité des secteurs.
  • Correction de plusieurs problèmes d’affichages dans les chantiers spatiaux (structures).
  • Correction d’un bug permettant de voter plusieurs fois durant les élections.
  • Correction du style des structures dans les fenêtres d’échanges (entre flottes par exemple).
  • Correction d’un bug concernant le transfert de structure entre flottes.
  • Correction d’un bug lors de la création de structure lorsqu’une flotte contient une structure.
  • Correction d’un bug concernant les canaux de discussions (pour modérateurs).
  • Correction d’un bug provoquant la perte du premier bâtiment dans certains cas.
  • Suppression d’un bug exploit possible avec la migration.
  • Correction d’un bug exploit pour les nouveaux arrivants.
  • Remise à zéro de certaines options quand le compte premium se termine.
  • Correction bug sur la capacité surchauffe des raptors havok
  • Suppression de la notification de nouveau contact lorsque l’on ignore un joueur.

Merci pour votre soutien et merci à l’équipe de Fallen Galaxy.

Voir les 4 commentaires/Commenter
rss facebook

Galaxy Contest #3

15 août, par baha
11 votes

Les scientifiques de tout bord s’étaient réunis. Il faut dire que la nouvelle avait fait du bruit. Les holo-transmetteurs saturaient. Partout le message circulait.

« Sympathisants de toutes races, amis de la galaxie, vous êtes bien sur Holo One, en direct de la glaciale station Genesis où se déroule actuellement le plus grand concret d’architecture spatiale de tous les temps.
En effet, la convention collective a voté aujourd’hui l’ouverture des possibilités de constructions spatiales. Nous interrogeons le Professeur S. Colportage.
C’est extra ordinaire, je vais enfin pouvoir assouvir mes plans de construction d’une étoile de la…
Tout ceci est très intéressant Professeur mais ne gâchons pas le plaisir à tous ces ingénieurs qui vont nous rejoindre rapidement ! A vous les studios !
 »

Rêglement du Galaxy Contest #3
L’objectif du concours est d’imaginer et de présenter des structures révolutionnaires.

Inscrivez vous sur le forum afin de participer au concours : Lien vers le concours

1er prix : 3 mois de Premium
2ème prix : 2 mois de Premium
3ème au 4ème prix : 1 mois de Premium

Durée du concours : 1 Mois.

Commenter
rss facebook

Grosse mise à jour pour Gaïa

7 juillet, par Lloyd66
35 votes

15 jours après la sortie de Gaïa, l’équipe de Fallen Galaxy vous présente une première mise à jour du serveur Gaïa.

Pour rapporter un bug, utilisez le rapporteur de bug en jeu (Menu (N) > Signaler un bug) ou postez un message sur cette section du forum.

Voici la liste des changements apportés au jeu :

Nouveautés :

  • Aide aux nouveaux arrivants : ceux-ci reçoivent désormais des ressources et crédits supplémentaires pour les aider à combler leur retard.
  • Raccourci vers les tactiques dans la fenêtre de transfert
  • Sublimation des boutons de sélection de bâtiments et objets
  • Ajout de /mj /modo (affichage des modérateurs/admins connectés
  • La coloration des amis se fait maintenant pour /online /who /mj
  • Ajout d’un canal pour les modérateurs
  • Ajout de la coloration en vert pour le joueur dans le classement
  • Possibilité de créer une alliance immédiatement lorsque l’ont a quitté la sienne.
  • Ajout de la date à laquelle les joueurs qui ont quitté leur alliance peuvent en joindre une autre.
  • Ajout de 14 nouvelles versions de vaisseaux modifiés, accessibles lors du contrôle de plusieurs secteurs :
    • Fortress Berserk
    • Zéro Infinity
    • Keeper
    • Eagle lightning
    • Valkyrie Aurore
    • Hellcat Arès
    • Spectre Pegasus
    • Banshee Ethérée
    • Paladin Pegasus
    • Fury Defiance
    • Liberty Angel
    • Styx Cerberus
    • Scorpion Millenium
    • Dark Templar
  • Ajout de 19 nouvelles capacités pour les vaisseaux modifiés.

Modifications :

  • Ajout de l’attaque des flottes pirates PNJ en secteur de combat.
  • Les attaques de flottes pirates PNJ qui ont 2 niveaux de puissance d’écart avec les flottes des joueurs sont supprimées.
  • Amélioration de l’affichage lors de la création de vaisseaux nécessitant plus de 3 types de ressources différentes.
  • La limitation du nombre de membres par alliance passe de 50 à 20.
  • Modification des produits pour certains secteurs afin de rendre inaccessible certains produits à bas niveau.
  • Modification de 6 variantes de vaisseaux :
    • Recon Falcon
    • Raider
    • Carrier
    • Blade Phantom
    • raptor Havok
    • Sentinelle terra

Les produits nécessaires pour débloquer ces variantes de vaisseaux sont changés.

Correction de bugs :

  • Correction du bug d’ajout d’ami quand pas premium.
  • Correction des flottes puissance 2 et puissance 3 avec raptor utilisant ravage tout les 4 tours.
  • Correction du bug des technologies provoquant la fin des technologies avant l’heure.
  • Correction de la disparition de tous les sujets de discussion de la fenêtre alliance lorsqu’un membre de l’alliance poste un message
  • Correction de l’icône d’alliance qui clignote même quand tous les messages ont été lu parfois
  • Correction des votes pour certaines candidatures.
  • Correction d’un exploit possible avec les chambres de stase.
  • Correction du bug sur le coût des flottes.
  • Correction d’un bug sur les missions de destruction de flotte.
  • Correction de plusieurs textes de missions pour plus de clarté.
  • Correction d’un bug/exploit sur les bâtiments.

Merci pour votre soutien et merci aux développeurs de FG (Baha, AlphaDelta, JayJay, GhostOS & Lloyd66).

Commenter
rss facebook

La galaxie Gaïa est ouverte !

23 juin, par Lloyd66
34 votes

Le moment tant attendu est enfin arrivé, Gaïa est ouverte ! Après 5 ans de développement, Fallen Galaxy arrive enfin à sa version 1.0 ! N’attendez plus, connectez-vous dès maintenant !

N’hésitez pas à poser des questions sur le forum si vous rencontrez des difficultés ! Une aide est disponible dans le jeu en appuyant sur les touches Ctrl et F1 simultanément.

Voir les 2 commentaires/Commenter
rss facebook

page suivante

© 2006, 2010 Jérémie Gottero, Nicolas Bosc, Thierry Chevalier
| Se connecter | Plan du site | Suivre la vie du site RSS 2.0